IMPARIAMO A IMPARARE GIOCANDO CON IL PC

Camola Massimo, Fontana Gabriella, Scalabrini Francesca,

Informatica


Per le classi 4a e 5a
STORIA, GEOGRAFIA, CONVIVENZA CIVILE
Volume: 1
Codice: M0328
Codice ISBN: 978-88-419-0328-5
Pagine: 80
Prezzo: € 5,00
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MATEMATICA, SCIENZE, TECNOLOGIA
Volume: 2
Codice: M0327
Codice ISBN: 978-88-419-0327-8
Pagine: 80
Prezzo: € 5,00
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Vedi i materiali on line collegati al corso 

Due volumi:

- uno che segue il percorso di storia e geografia

- l’altro di matematica e scienze

pensati per guidare passo a passo (attraverso l’uso delle schermate dei diversi programmi) a utilizzare il computer per studiare le altre discipline.

Grazie a giochi, programmi e schede il bambino comprende come le tecnologie informatiche aiutano a imparare, crescere e scoprire… infatti sono presenti percorsi che offrono la possibilità di realizzare un esperienza originale e un po' diversa dal solito del processo di conoscenza: le discipline escono dai loro consueti contesti di riferimento per offrire contributi significativi alla soluzione di un problema e all'assolvimento di un compito.

 

Ogni volume viene dato in omaggio con l'adozione del corrispondente ambito (storia e geografia, matematica e scienze) di Viaggi e scoperte, in classe 4a.

Nell’area Materiali on line sono scaricabili file per svolgere le attività presentate nel testo.

   
 

- 28 maggio 2010
Certificato DURC
- 13 maggio 2010
DICHIARAZIONE IMPEGNO NUOVE NORME LEGGI ADOZIONI
- 02 ottobre 2009
CITTADINANZA e COSTITUZIONE